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🗺️ Grundstücke & Schwierigkeit
Zwei Entscheidungen beim Start, die dein ganzes Spiel prägen: Wo steht dein Hof, und wie hart soll es werden?
Die drei Grundstücke
Das Grundstück wählst du beim Gründen des Hofs. Wechseln kannst du es später nicht.
| 🌲 Wiese am Waldrand | 🍎 Streuobstwiese | 🏞️ Grundstück am Bach | |
|---|---|---|---|
| Pacht | 12 € / Monat | 20 € / Monat | 30 € / Monat |
| Fuchsspuren | hoch 15 % pro Tag | niedrig 8 % pro Tag | mittel 10 % pro Tag |
| Marder | häufiger 5 % pro Tag | 3 % pro Tag | 3 % pro Tag |
| Habicht | häufig | selten, Bäume geben +20 % Greifvogelschutz | häufig |
| Schatten | ✔ natürlich | ✔ natürlich | ✘ Unterstand nötig |
| Feuchtigkeit | normal | normal | feucht: 60 % mehr Würmer und Schnupfen, die Weide nutzt sich schneller ab |
| Besonders | günstigste Pacht | das ausgeglichenste Grundstück | nur hier gibt es die Bachpumpe (450 €): die Tränke ist immer voll, ohne Wasserkosten |
Die Prozentwerte sind die Grundwahrscheinlichkeit, dass an einem Tag Spuren entdeckt werden (auf Mittel). Ob danach wirklich ein Tier zu Schaden kommt, entscheidet dein Schutz. Mehr unter Fuchs, Habicht & Marder.
Welches Grundstück passt zu dir?
- 🍎 Streuobstwiese: der beste Einstieg. Wenig Fuchs, wenig Habicht, Schatten. Die etwas höhere Pacht zahlt sich aus.
- 🌲 Waldrand: für Sparfüchse, die zuerst in einen guten Zaun investieren. Ohne Fuchsschutz wird es hier schnell teuer.
- 🏞️ Bach: für Fortgeschrittene. Teuer und krankheitsanfällig, aber mit der Bachpumpe musst du dich nie wieder um Wasser kümmern (außer bei Frost). Eine Wechselweide und regelmäßiges Ausmisten sind hier Pflicht.
Die Schwierigkeitsgrade
| 🌼 Leicht | 🐔 Mittel | 🦊 Schwer | |
|---|---|---|---|
| Startgeld | 650 € | 400 € | 250 € |
| Hunger und Durst | 30 % langsamer | normal | 20 % schneller |
| Raubtiere | halb so oft | normal | 50 % öfter |
| Krankheiten | seltener, verlaufen langsamer (60 %) | normal | häufiger, schneller (140 %) |
| Eierpreis | stabil | schwankt | schwankt stark |
| Verkaufserlöse | +15 % | normal | normal |
| Tierarzt | −25 % | normal | +25 % |
| Letzte Chance | ✔ Ein Tier stirbt nicht sofort, sondern wird einmal „sehr schwach“ und kann noch gerettet werden. | ✘ | ✘ |
| Hilfe in der Not | Opa Heinz: 200 €, zinslos | Opa Heinz: 200 €, zinslos | nur Bankkredit: 300 €, zurück 330 € |
Alle anderen Seiten dieser Anleitung nennen Preise und Werte für Mittel.
Den Schwierigkeitsgrad kannst du im Spiel unter Mehr → Spiel nur senken, zum Beispiel von Schwer auf Mittel. Erhöhen geht nicht. Wenn es dir zu schwer wird, ist das also jederzeit eine Option.
Diese Anleitung beschreibt Gackerhof 0.3.2. Das Spiel ist ein Prototyp: Zahlen und Regeln können sich mit neuen Versionen noch ändern.